dmtc Weekly Report: 9月 2010

2010年9月28日 星期二

感動與感人的作品 (給士林分校開課同學的一封信)

人生中的感動與感人的作品

人生的經歷中, 你是否曾經因為一件事情的發生, 而被感動過? 這些感動你的故事, 也許來自於你的週遭環境中, 所發生的事物, 也許來自於電影情節, 書籍之中, 而你上一次被感動至今, 已經有多少時間了?

要創造出一個產品其實是個容易的事情, 但是, 要創造出一個令人感動的, 或動人的作品, 設計師本身如果沒有經歷了動人的經歷, 要設計出一件動人的作品, 則極為不容易, 當然作品可以是本書, 影片, 音樂, 雕塑,...各式各樣. 而一個令人感動的作品所呈現的故事, 也將會一樣的動人. 要創造出這種作品的人, 其實條件也很簡單, 就是 "任何人都可以" 這是唯一也是最難的一項, 當然也不限於任何的設計背景 的專長, 很多的設計人, 往往都一直追求作品的 "量" 卻忘記個人了 "質", 這個 "量" 的追求其實有很多的因素, 有現實的環境, 肚子溫飽的問題, 也有因為被客戶要求, 不得不為的因素, "質" 的產生, 其實往往跟前述的因素剛好相反, 因為往往都是 "興趣" 追求, 並沒有計入所有的投資報酬, 例如時間, 金錢等, 這也是設計產品的重要因素, 也是產生動人故事的源頭.

故事的要素, 要能夠讓產品自己說出來, 這考驗著設計師的功力, 也考驗著設計師的經驗, 故事本身, 其實往往都是在生活當中所發生出來的, 想入門的設計人, 這些元素是需要被培養的, 平時自我的 "感覺訓練" 也是不可少的工作, 眼睛, 鼻子, 耳朵, 身體, 思考,...各種的感受與反應訓練, 都是提升自己感覺訓練要注意的事項, 例如: 吃東西, 往往大多數的人, 每個人都有其偏好的口味, 酸甜苦辣, 對於舌頭的味覺影響, 若長時間的刺激某種味覺感覺, 那其餘的感覺也 "相對" 的會退化掉, 最終智退化不能使用而失效; 同樣的例子也發生在聽覺與其他的感覺當中, 而當你的感覺已經退化到某種程度時, 要對於周遭的事物與發生的故事產生感動, 相對的反應也就沒有那樣的明顯, 這樣要在生活當中捕捉你所想要的感動, 將會變得困難.

曾經有位朋友與我分享了一個有趣的觀察心得, 他說主角是睡在路邊的街友或者是行乞的職業工作者:乞丐, "這類" 社會底層的 "工作" 人員, 這種職種最不被人看得起, 但是, 我的這位朋友卻與我分享了驚人的觀察心得; 他的觀察與研究結果說明了, 這些社會的底層工作的人員, 它們身上的故事, 往往令人嘆為觀止, 也令人吃驚, 也都有著你我一般人所沒有的經歷, 或者美好的時光, 最後因為種種的因素, 而導致了現在的生活. 我很好奇與驚訝的記下了這位朋友的分享, 原本我只想, 這樣的分享, 我們得記得職業無貴賤的分別, 因為沒有人生下來帶著錢, 也沒有人死後可以帶著錢離開, 言下之意是說, 大家都有公平與相同的起點, 只有努力不同, 選擇不同, 造成結果也有所不同, 這是我當下的體會, 半信半疑的就這樣過了一陣子.

相對於社會底層的工作人員, 我想, 擺個攤位賣東西或者搞個攤位在釣蝦場旁邊賣香腸, 也算是個在社會當中屬於底層的工作人員吧, 不久, 我在辦公室外的騎樓下, 烤香腸攤位上的老闆身上, 想驗證一下這件事情, 沒有想到這個結果, 果然符合我那位友人的分析結果, 雖然香腸攤位的老闆表達的能力非常的 "本土化" 但是, 卻讓我歷歷在目, 因為賣香腸之前, 那位老闆過去的人生, 也都讓人非常的羨慕, 出入都是雙B 級的汽車, 而且他強調他喜歡 BMW 的 "5 字頭的產品" 別的他還不喜歡, 自己過去的人生, 至少擁有四部以上的這個產品, 也有美女相伴, 還有洋房, 其後的種種原因, 導致了現況, 並且老闆也和我分享了他的經歷與 "賣香腸" 的心得, 居然也和我的友人所分析的結果相近, 這真是讓我好好的上了一課. 並且這位老闆也闡述了自己的觀點, 認為 "人生" 的 "常態" 變化, 最簡單的說法就如佛家所說的一樣, 就是 "無常".

這些東西有些人看成因果, 有些人解釋成命運, 也有些人說物極必反, 我則視之為此文的主題: "人生的故事與感動" 與大家分享, 珍惜現有的一切, 這個 "一切" 包含了物質的與 "無形" 的感受, 太多或者不及都不好, 過度的使用感官反應, 會讓你的人生變成黑白的, 也會錯失您的故事發生, 而我則建議您使用您的感覺去發掘您的故事, 進而設計您的感人作品, 藉由您所設計的作品, 闡述與說明您的故事, 讓大家感動.  希望能夠堅持下去的各位同學, 能夠以此做為借鏡, 進而體驗您的人生, 開發設計出您的感人作品.

McCoy
2010 0928 in Ikari Coffee, TPE.
人生中的感動與感人的作品

人生的經歷中, 你是否曾經因為一件事情的發生, 而被感動過? 這些感動你的故事, 也許來自於你的週遭環境中, 所發生的事物, 也許來自於電影情節, 書籍之中, 而你上一次被感動至今, 已經有多少時間了?

要創造出一個產品其實是個容易的事情, 但是, 要創造出一個令人感動的, 或動人的作品, 設計師本身如果沒有經歷了動人的經歷, 要設計出一件動人的作品, 則極為不容易, 當然作品可以是本書, 影片, 音樂, 雕塑,...各式各樣. 而一個令人感動的作品所呈現的故事, 也將會一樣的動人. 要創造出這種作品的人, 其實條件也很簡單, 就是 "任何人都可以" 這是唯一也是最難的一項, 當然也不限於任何的設計背景 的專長, 很多的設計人, 往往都一直追求作品的 "量" 卻忘記個人了 "質", 這個 "量" 的追求其實有很多的因素, 有現實的環境, 肚子溫飽的問題, 也有因為被客戶要求, 不得不為的因素, "質" 的產生, 其實往往跟前述的因素剛好相反, 因為往往都是 "興趣" 追求, 並沒有計入所有的投資報酬, 例如時間, 金錢等, 這也是設計產品的重要因素, 也是產生動人故事的源頭.

故事的要素, 要能夠讓產品自己說出來, 這考驗著設計師的功力, 也考驗著設計師的經驗, 故事本身, 其實往往都是在生活當中所發生出來的, 想入門的設計人, 這些元素是需要被培養的, 平時自我的 "感覺訓練" 也是不可少的工作, 眼睛, 鼻子, 耳朵, 身體, 思考,...各種的感受與反應訓練, 都是提升自己感覺訓練要注意的事項, 例如: 吃東西, 往往大多數的人, 每個人都有其偏好的口味, 酸甜苦辣, 對於舌頭的味覺影響, 若長時間的刺激某種味覺感覺, 那其餘的感覺也 "相對" 的會退化掉, 最終智退化不能使用而失效; 同樣的例子也發生在聽覺與其他的感覺當中, 而當你的感覺已經退化到某種程度時, 要對於周遭的事物與發生的故事產生感動, 相對的反應也就沒有那樣的明顯, 這樣要在生活當中捕捉你所想要的感動, 將會變得困難.

曾經有位朋友與我分享了一個有趣的觀察心得, 他說主角是睡在路邊的街友或者是行乞的職業工作者:乞丐, "這類" 社會底層的 "工作" 人員, 這種職種最不被人看得起, 但是, 我的這位朋友卻與我分享了驚人的觀察心得; 他的觀察與研究結果說明了, 這些社會的底層工作的人員, 它們身上的故事, 往往令人嘆為觀止, 也令人吃驚, 也都有著你我一般人所沒有的經歷, 或者美好的時光, 最後因為種種的因素, 而導致了現在的生活. 我很好奇與驚訝的記下了這位朋友的分享, 原本我只想, 這樣的分享, 我們得記得職業無貴賤的分別, 因為沒有人生下來帶著錢, 也沒有人死後可以帶著錢離開, 言下之意是說, 大家都有公平與相同的起點, 只有努力不同, 選擇不同, 造成結果也有所不同, 這是我當下的體會, 半信半疑的就這樣過了一陣子.

相對於社會底層的工作人員, 我想, 擺個攤位賣東西或者搞個攤位在釣蝦場旁邊賣香腸, 也算是個在社會當中屬於底層的工作人員吧, 不久, 我在辦公室外的騎樓下, 烤香腸攤位上的老闆身上, 想驗證一下這件事情, 沒有想到這個結果, 果然符合我那位友人的分析結果, 雖然香腸攤位的老闆表達的能力非常的 "本土化" 但是, 卻讓我歷歷在目, 因為賣香腸之前, 那位老闆過去的人生, 也都讓人非常的羨慕, 出入都是雙B 級的汽車, 而且他強調他喜歡 BMW 的 "5 字頭的產品" 別的他還不喜歡, 自己過去的人生, 至少擁有四部以上的這個產品, 也有美女相伴, 還有洋房, 其後的種種原因, 導致了現況, 並且老闆也和我分享了他的經歷與 "賣香腸" 的心得, 居然也和我的友人所分析的結果相近, 這真是讓我好好的上了一課. 並且這位老闆也闡述了自己的觀點, 認為 "人生" 的 "常態" 變化, 最簡單的說法就如佛家所說的一樣, 就是 "無常".

這些東西有些人看成因果, 有些人解釋成命運, 也有些人說物極必反, 我則視之為此文的主題: "人生的故事與感動" 與大家分享, 珍惜現有的一切, 這個 "一切" 包含了物質的與 "無形" 的感受, 太多或者不及都不好, 過度的使用感官反應, 會讓你的人生變成黑白的, 也會錯失您的故事發生, 而我則建議您使用您的感覺去發掘您的故事, 進而設計您的感人作品, 藉由您所設計的作品, 闡述與說明您的故事, 讓大家感動.  希望能夠堅持下去的各位同學, 能夠以此做為借鏡, 進而體驗您的人生, 開發設計出您的感人作品.

McCoy
2010 0928 in Ikari Coffee, TPE.
人生中的感動與感人的作品

人生的經歷中, 你是否曾經因為一件事情的發生, 而被感動過? 這些感動你的故事, 也許來自於你的週遭環境中, 所發生的事物, 也許來自於電影情節, 書籍之中, 而你上一次被感動至今, 已經有多少時間了?

要創造出一個產品其實是個容易的事情, 但是, 要創造出一個令人感動的, 或動人的作品, 設計師本身如果沒有經歷了動人的經歷, 要設計出一件動人的作品, 則極為不容易, 當然作品可以是本書, 影片, 音樂, 雕塑,...各式各樣. 而一個令人感動的作品所呈現的故事, 也將會一樣的動人. 要創造出這種作品的人, 其實條件也很簡單, 就是 "任何人都可以" 這是唯一也是最難的一項, 當然也不限於任何的設計背景 的專長, 很多的設計人, 往往都一直追求作品的 "量" 卻忘記個人了 "質", 這個 "量" 的追求其實有很多的因素, 有現實的環境, 肚子溫飽的問題, 也有因為被客戶要求, 不得不為的因素, "質" 的產生, 其實往往跟前述的因素剛好相反, 因為往往都是 "興趣" 追求, 並沒有計入所有的投資報酬, 例如時間, 金錢等, 這也是設計產品的重要因素, 也是產生動人故事的源頭.

故事的要素, 要能夠讓產品自己說出來, 這考驗著設計師的功力, 也考驗著設計師的經驗, 故事本身, 其實往往都是在生活當中所發生出來的, 想入門的設計人, 這些元素是需要被培養的, 平時自我的 "感覺訓練" 也是不可少的工作, 眼睛, 鼻子, 耳朵, 身體, 思考,...各種的感受與反應訓練, 都是提升自己感覺訓練要注意的事項, 例如: 吃東西, 往往大多數的人, 每個人都有其偏好的口味, 酸甜苦辣, 對於舌頭的味覺影響, 若長時間的刺激某種味覺感覺, 那其餘的感覺也 "相對" 的會退化掉, 最終智退化不能使用而失效; 同樣的例子也發生在聽覺與其他的感覺當中, 而當你的感覺已經退化到某種程度時, 要對於周遭的事物與發生的故事產生感動, 相對的反應也就沒有那樣的明顯, 這樣要在生活當中捕捉你所想要的感動, 將會變得困難.

曾經有位朋友與我分享了一個有趣的觀察心得, 他說主角是睡在路邊的街友或者是行乞的職業工作者:乞丐, "這類" 社會底層的 "工作" 人員, 這種職種最不被人看得起, 但是, 我的這位朋友卻與我分享了驚人的觀察心得; 他的觀察與研究結果說明了, 這些社會的底層工作的人員, 它們身上的故事, 往往令人嘆為觀止, 也令人吃驚, 也都有著你我一般人所沒有的經歷, 或者美好的時光, 最後因為種種的因素, 而導致了現在的生活. 我很好奇與驚訝的記下了這位朋友的分享, 原本我只想, 這樣的分享, 我們得記得職業無貴賤的分別, 因為沒有人生下來帶著錢, 也沒有人死後可以帶著錢離開, 言下之意是說, 大家都有公平與相同的起點, 只有努力不同, 選擇不同, 造成結果也有所不同, 這是我當下的體會, 半信半疑的就這樣過了一陣子.

相對於社會底層的工作人員, 我想, 擺個攤位賣東西或者搞個攤位在釣蝦場旁邊賣香腸, 也算是個在社會當中屬於底層的工作人員吧, 不久, 我在辦公室外的騎樓下, 烤香腸攤位上的老闆身上, 想驗證一下這件事情, 沒有想到這個結果, 果然符合我那位友人的分析結果, 雖然香腸攤位的老闆表達的能力非常的 "本土化" 但是, 卻讓我歷歷在目, 因為賣香腸之前, 那位老闆過去的人生, 也都讓人非常的羨慕, 出入都是雙B 級的汽車, 而且他強調他喜歡 BMW 的 "5 字頭的產品" 別的他還不喜歡, 自己過去的人生, 至少擁有四部以上的這個產品, 也有美女相伴, 還有洋房, 其後的種種原因, 導致了現況, 並且老闆也和我分享了他的經歷與 "賣香腸" 的心得, 居然也和我的友人所分析的結果相近, 這真是讓我好好的上了一課. 並且這位老闆也闡述了自己的觀點, 認為 "人生" 的 "常態" 變化, 最簡單的說法就如佛家所說的一樣, 就是 "無常".

這些東西有些人看成因果, 有些人解釋成命運, 也有些人說物極必反, 我則視之為此文的主題: "人生的故事與感動" 與大家分享, 珍惜現有的一切, 這個 "一切" 包含了物質的與 "無形" 的感受, 太多或者不及都不好, 過度的使用感官反應, 會讓你的人生變成黑白的, 也會錯失您的故事發生, 而我則建議您使用您的感覺去發掘您的故事, 進而設計您的感人作品, 藉由您所設計的作品, 闡述與說明您的故事, 讓大家感動.  希望能夠堅持下去的各位同學, 能夠以此做為借鏡, 進而體驗您的人生, 開發設計出您的感人作品.

McCoy
2010 0928 in Ikari Coffee, TPE.
人生中的感動與感人的作品

人生的經歷中, 你是否曾經因為一件事情的發生, 而被感動過? 這些感動你的故事, 也許來自於你的週遭環境中, 所發生的事物, 也許來自於電影情節, 書籍之中, 而你上一次被感動至今, 已經有多少時間了?

要創造出一個產品其實是個容易的事情, 但是, 要創造出一個令人感動的, 或動人的作品, 設計師本身如果沒有經歷了動人的經歷, 要設計出一件動人的作品, 則極為不容易, 當然作品可以是本書, 影片, 音樂, 雕塑,...各式各樣. 而一個令人感動的作品所呈現的故事, 也將會一樣的動人. 要創造出這種作品的人, 其實條件也很簡單, 就是 "任何人都可以" 這是唯一也是最難的一項, 當然也不限於任何的設計背景 的專長, 很多的設計人, 往往都一直追求作品的 "量" 卻忘記個人了 "質", 這個 "量" 的追求其實有很多的因素, 有現實的環境, 肚子溫飽的問題, 也有因為被客戶要求, 不得不為的因素, "質" 的產生, 其實往往跟前述的因素剛好相反, 因為往往都是 "興趣" 追求, 並沒有計入所有的投資報酬, 例如時間, 金錢等, 這也是設計產品的重要因素, 也是產生動人故事的源頭.

故事的要素, 要能夠讓產品自己說出來, 這考驗著設計師的功力, 也考驗著設計師的經驗, 故事本身, 其實往往都是在生活當中所發生出來的, 想入門的設計人, 這些元素是需要被培養的, 平時自我的 "感覺訓練" 也是不可少的工作, 眼睛, 鼻子, 耳朵, 身體, 思考,...各種的感受與反應訓練, 都是提升自己感覺訓練要注意的事項, 例如: 吃東西, 往往大多數的人, 每個人都有其偏好的口味, 酸甜苦辣, 對於舌頭的味覺影響, 若長時間的刺激某種味覺感覺, 那其餘的感覺也 "相對" 的會退化掉, 最終智退化不能使用而失效; 同樣的例子也發生在聽覺與其他的感覺當中, 而當你的感覺已經退化到某種程度時, 要對於周遭的事物與發生的故事產生感動, 相對的反應也就沒有那樣的明顯, 這樣要在生活當中捕捉你所想要的感動, 將會變得困難.

曾經有位朋友與我分享了一個有趣的觀察心得, 他說主角是睡在路邊的街友或者是行乞的職業工作者:乞丐, "這類" 社會底層的 "工作" 人員, 這種職種最不被人看得起, 但是, 我的這位朋友卻與我分享了驚人的觀察心得; 他的觀察與研究結果說明了, 這些社會的底層工作的人員, 它們身上的故事, 往往令人嘆為觀止, 也令人吃驚, 也都有著你我一般人所沒有的經歷, 或者美好的時光, 最後因為種種的因素, 而導致了現在的生活. 我很好奇與驚訝的記下了這位朋友的分享, 原本我只想, 這樣的分享, 我們得記得職業無貴賤的分別, 因為沒有人生下來帶著錢, 也沒有人死後可以帶著錢離開, 言下之意是說, 大家都有公平與相同的起點, 只有努力不同, 選擇不同, 造成結果也有所不同, 這是我當下的體會, 半信半疑的就這樣過了一陣子.

相對於社會底層的工作人員, 我想, 擺個攤位賣東西或者搞個攤位在釣蝦場旁邊賣香腸, 也算是個在社會當中屬於底層的工作人員吧, 不久, 我在辦公室外的騎樓下, 烤香腸攤位上的老闆身上, 想驗證一下這件事情, 沒有想到這個結果, 果然符合我那位友人的分析結果, 雖然香腸攤位的老闆表達的能力非常的 "本土化" 但是, 卻讓我歷歷在目, 因為賣香腸之前, 那位老闆過去的人生, 也都讓人非常的羨慕, 出入都是雙B 級的汽車, 而且他強調他喜歡 BMW 的 "5 字頭的產品" 別的他還不喜歡, 自己過去的人生, 至少擁有四部以上的這個產品, 也有美女相伴, 還有洋房, 其後的種種原因, 導致了現況, 並且老闆也和我分享了他的經歷與 "賣香腸" 的心得, 居然也和我的友人所分析的結果相近, 這真是讓我好好的上了一課. 並且這位老闆也闡述了自己的觀點, 認為 "人生" 的 "常態" 變化, 最簡單的說法就如佛家所說的一樣, 就是 "無常".

這些東西有些人看成因果, 有些人解釋成命運, 也有些人說物極必反, 我則視之為此文的主題: "人生的故事與感動" 與大家分享, 珍惜現有的一切, 這個 "一切" 包含了物質的與 "無形" 的感受, 太多或者不及都不好, 過度的使用感官反應, 會讓你的人生變成黑白的, 也會錯失您的故事發生, 而我則建議您使用您的感覺去發掘您的故事, 進而設計您的感人作品, 藉由您所設計的作品, 闡述與說明您的故事, 讓大家感動.  希望能夠堅持下去的各位同學, 能夠以此做為借鏡, 進而體驗您的人生, 開發設計出您的感人作品.

McCoy
2010 0928 in Ikari Coffee, TPE.
人生中的感動與感人的作品

人生的經歷中, 你是否曾經因為一件事情的發生, 而被感動過? 這些感動你的故事, 也許來自於你的週遭環境中, 所發生的事物, 也許來自於電影情節, 書籍之中, 而你上一次被感動至今, 已經有多少時間了?

要創造出一個產品其實是個容易的事情, 但是, 要創造出一個令人感動的, 或動人的作品, 設計師本身如果沒有經歷了動人的經歷, 要設計出一件動人的作品, 則極為不容易, 當然作品可以是本書, 影片, 音樂, 雕塑,...各式各樣. 而一個令人感動的作品所呈現的故事, 也將會一樣的動人. 要創造出這種作品的人, 其實條件也很簡單, 就是 "任何人都可以" 這是唯一也是最難的一項, 當然也不限於任何的設計背景 的專長, 很多的設計人, 往往都一直追求作品的 "量" 卻忘記個人了 "質", 這個 "量" 的追求其實有很多的因素, 有現實的環境, 肚子溫飽的問題, 也有因為被客戶要求, 不得不為的因素, "質" 的產生, 其實往往跟前述的因素剛好相反, 因為往往都是 "興趣" 追求, 並沒有計入所有的投資報酬, 例如時間, 金錢等, 這也是設計產品的重要因素, 也是產生動人故事的源頭.

故事的要素, 要能夠讓產品自己說出來, 這考驗著設計師的功力, 也考驗著設計師的經驗, 故事本身, 其實往往都是在生活當中所發生出來的, 想入門的設計人, 這些元素是需要被培養的, 平時自我的 "感覺訓練" 也是不可少的工作, 眼睛, 鼻子, 耳朵, 身體, 思考,...各種的感受與反應訓練, 都是提升自己感覺訓練要注意的事項, 例如: 吃東西, 往往大多數的人, 每個人都有其偏好的口味, 酸甜苦辣, 對於舌頭的味覺影響, 若長時間的刺激某種味覺感覺, 那其餘的感覺也 "相對" 的會退化掉, 最終智退化不能使用而失效; 同樣的例子也發生在聽覺與其他的感覺當中, 而當你的感覺已經退化到某種程度時, 要對於周遭的事物與發生的故事產生感動, 相對的反應也就沒有那樣的明顯, 這樣要在生活當中捕捉你所想要的感動, 將會變得困難.

曾經有位朋友與我分享了一個有趣的觀察心得, 他說主角是睡在路邊的街友或者是行乞的職業工作者:乞丐, "這類" 社會底層的 "工作" 人員, 這種職種最不被人看得起, 但是, 我的這位朋友卻與我分享了驚人的觀察心得; 他的觀察與研究結果說明了, 這些社會的底層工作的人員, 它們身上的故事, 往往令人嘆為觀止, 也令人吃驚, 也都有著你我一般人所沒有的經歷, 或者美好的時光, 最後因為種種的因素, 而導致了現在的生活. 我很好奇與驚訝的記下了這位朋友的分享, 原本我只想, 這樣的分享, 我們得記得職業無貴賤的分別, 因為沒有人生下來帶著錢, 也沒有人死後可以帶著錢離開, 言下之意是說, 大家都有公平與相同的起點, 只有努力不同, 選擇不同, 造成結果也有所不同, 這是我當下的體會, 半信半疑的就這樣過了一陣子.

相對於社會底層的工作人員, 我想, 擺個攤位賣東西或者搞個攤位在釣蝦場旁邊賣香腸, 也算是個在社會當中屬於底層的工作人員吧, 不久, 我在辦公室外的騎樓下, 烤香腸攤位上的老闆身上, 想驗證一下這件事情, 沒有想到這個結果, 果然符合我那位友人的分析結果, 雖然香腸攤位的老闆表達的能力非常的 "本土化" 但是, 卻讓我歷歷在目, 因為賣香腸之前, 那位老闆過去的人生, 也都讓人非常的羨慕, 出入都是雙B 級的汽車, 而且他強調他喜歡 BMW 的 "5 字頭的產品" 別的他還不喜歡, 自己過去的人生, 至少擁有四部以上的這個產品, 也有美女相伴, 還有洋房, 其後的種種原因, 導致了現況, 並且老闆也和我分享了他的經歷與 "賣香腸" 的心得, 居然也和我的友人所分析的結果相近, 這真是讓我好好的上了一課. 並且這位老闆也闡述了自己的觀點, 認為 "人生" 的 "常態" 變化, 最簡單的說法就如佛家所說的一樣, 就是 "無常".

這些東西有些人看成因果, 有些人解釋成命運, 也有些人說物極必反, 我則視之為此文的主題: "人生的故事與感動" 與大家分享, 珍惜現有的一切, 這個 "一切" 包含了物質的與 "無形" 的感受, 太多或者不及都不好, 過度的使用感官反應, 會讓你的人生變成黑白的, 也會錯失您的故事發生, 而我則建議您使用您的感覺去發掘您的故事, 進而設計您的感人作品, 藉由您所設計的作品, 闡述與說明您的故事, 讓大家感動.  希望能夠堅持下去的各位同學, 能夠以此做為借鏡, 進而體驗您的人生, 開發設計出您的感人作品.

McCoy
2010 0928 in Ikari Coffee, TPE.
人生中的感動與感人的作品

人生的經歷中, 你是否曾經因為一件事情的發生, 而被感動過? 這些感動你的故事, 也許來自於你的週遭環境中, 所發生的事物, 也許來自於電影情節, 書籍之中, 而你上一次被感動至今, 已經有多少時間了?

要創造出一個產品其實是個容易的事情, 但是, 要創造出一個令人感動的, 或動人的作品, 設計師本身如果沒有經歷了動人的經歷, 要設計出一件動人的作品, 則極為不容易, 當然作品可以是本書, 影片, 音樂, 雕塑,...各式各樣. 而一個令人感動的作品所呈現的故事, 也將會一樣的動人. 要創造出這種作品的人, 其實條件也很簡單, 就是 "任何人都可以" 這是唯一也是最難的一項, 當然也不限於任何的設計背景 的專長, 很多的設計人, 往往都一直追求作品的 "量" 卻忘記個人了 "質", 這個 "量" 的追求其實有很多的因素, 有現實的環境, 肚子溫飽的問題, 也有因為被客戶要求, 不得不為的因素, "質" 的產生, 其實往往跟前述的因素剛好相反, 因為往往都是 "興趣" 追求, 並沒有計入所有的投資報酬, 例如時間, 金錢等, 這也是設計產品的重要因素, 也是產生動人故事的源頭.

故事的要素, 要能夠讓產品自己說出來, 這考驗著設計師的功力, 也考驗著設計師的經驗, 故事本身, 其實往往都是在生活當中所發生出來的, 想入門的設計人, 這些元素是需要被培養的, 平時自我的 "感覺訓練" 也是不可少的工作, 眼睛, 鼻子, 耳朵, 身體, 思考,...各種的感受與反應訓練, 都是提升自己感覺訓練要注意的事項, 例如: 吃東西, 往往大多數的人, 每個人都有其偏好的口味, 酸甜苦辣, 對於舌頭的味覺影響, 若長時間的刺激某種味覺感覺, 那其餘的感覺也 "相對" 的會退化掉, 最終智退化不能使用而失效; 同樣的例子也發生在聽覺與其他的感覺當中, 而當你的感覺已經退化到某種程度時, 要對於周遭的事物與發生的故事產生感動, 相對的反應也就沒有那樣的明顯, 這樣要在生活當中捕捉你所想要的感動, 將會變得困難.

曾經有位朋友與我分享了一個有趣的觀察心得, 他說主角是睡在路邊的街友或者是行乞的職業工作者:乞丐, "這類" 社會底層的 "工作" 人員, 這種職種最不被人看得起, 但是, 我的這位朋友卻與我分享了驚人的觀察心得; 他的觀察與研究結果說明了, 這些社會的底層工作的人員, 它們身上的故事, 往往令人嘆為觀止, 也令人吃驚, 也都有著你我一般人所沒有的經歷, 或者美好的時光, 最後因為種種的因素, 而導致了現在的生活. 我很好奇與驚訝的記下了這位朋友的分享, 原本我只想, 這樣的分享, 我們得記得職業無貴賤的分別, 因為沒有人生下來帶著錢, 也沒有人死後可以帶著錢離開, 言下之意是說, 大家都有公平與相同的起點, 只有努力不同, 選擇不同, 造成結果也有所不同, 這是我當下的體會, 半信半疑的就這樣過了一陣子.

相對於社會底層的工作人員, 我想, 擺個攤位賣東西或者搞個攤位在釣蝦場旁邊賣香腸, 也算是個在社會當中屬於底層的工作人員吧, 不久, 我在辦公室外的騎樓下, 烤香腸攤位上的老闆身上, 想驗證一下這件事情, 沒有想到這個結果, 果然符合我那位友人的分析結果, 雖然香腸攤位的老闆表達的能力非常的 "本土化" 但是, 卻讓我歷歷在目, 因為賣香腸之前, 那位老闆過去的人生, 也都讓人非常的羨慕, 出入都是雙B 級的汽車, 而且他強調他喜歡 BMW 的 "5 字頭的產品" 別的他還不喜歡, 自己過去的人生, 至少擁有四部以上的這個產品, 也有美女相伴, 還有洋房, 其後的種種原因, 導致了現況, 並且老闆也和我分享了他的經歷與 "賣香腸" 的心得, 居然也和我的友人所分析的結果相近, 這真是讓我好好的上了一課. 並且這位老闆也闡述了自己的觀點, 認為 "人生" 的 "常態" 變化, 最簡單的說法就如佛家所說的一樣, 就是 "無常".

這些東西有些人看成因果, 有些人解釋成命運, 也有些人說物極必反, 我則視之為此文的主題: "人生的故事與感動" 與大家分享, 珍惜現有的一切, 這個 "一切" 包含了物質的與 "無形" 的感受, 太多或者不及都不好, 過度的使用感官反應, 會讓你的人生變成黑白的, 也會錯失您的故事發生, 而我則建議您使用您的感覺去發掘您的故事, 進而設計您的感人作品, 藉由您所設計的作品, 闡述與說明您的故事, 讓大家感動.  希望能夠堅持下去的各位同學, 能夠以此做為借鏡, 進而體驗您的人生, 開發設計出您的感人作品.

McCoy
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2010年9月6日 星期一

價值 (給新竹分校同學結訓的一封信)

最近很多人都遇到相同的問題, 剛好, 新竹分校的課程也將近一個段落, 索性, 我就把這個主題當作與大家分享的觀念寫下來.

我們經常的感覺許多事情的 "效率" 或者 "想法 (看法)" 往往都跟現實不同, 所以造成很多抱怨與意見的分歧, 就拿個時間的運用效率來說好了, 很多的剛畢業或者剛退伍的人認為很有意義, 或者很沒有效率的工作, 為何主管都命令我們新人去做, 或者許多加入職場的新人都不認為那是一件有效率的工作, 卻都要被命令去做, 如果新人不想做, 那就憤而辭去職務. 再換工作就行了, 導致了公司的工作經常找人, 新人一直都抱怨沒有好的工作可以做.

我想說, 剛剛加入職場的我, 也是這樣覺得, 但是, 我可能多的點 "認命" 的因素, 所以, 這些當初看起來沒有 "效率" 沒有 "規劃" 的工作, 在後來的職場工作當中, 卻變成了我的 "價值", 這中間似乎有一個 "轉換" 的空間, 但, 我要說的是 "並沒有" 轉換, 只是現在年紀大了點, 看事情的角度不同了, 價值, 就這麼的跑了出來, 當然, 這中間也許會被人看成 "妥協" "低聲下氣" "當哈巴狗" 之類的, 可惜, 並不是. 想想, 現在的社會競爭的如此激烈, 你想對人家做個 "哈巴狗" 你也得知道一件事情, 那就是你可能連 "當狗的機會" 都沒有, 因為人家不一定要給你這樣的機會, 那是不是連當隻狗的機會都沒有了, 那豈不是變成連狗都不如嗎? 那有機會當隻狗也不賴是吧!

這就是我要說的重點 "價值", 你值多少的錢? 這個價值, 從何而來呢? 很簡單, 從你看起來沒有效率, 沒有想法, 沒有....的工作當中, 這些 "沒有價值" 的工作當中, 累積起來的, 這就是你的價值, 現在人可能會覺得那不是我工作當中的工作, 並且也看似沒有價值, 那就不是我應該學習的, 所以不願意投入工作, 這恐怕會降低自己的價值, 前些日子在一些雜誌上面, 我看到了這樣一句話說: 100 分去減掉 1 分, 不是 99 分, 而是 00 分, 讓我感受深刻. 這也說明了 "價值" 的觀念, 其實, 完成一件事情的重點, 不是那個在工作崗位上的每個人怎樣想, 而是這些工作崗位上所有的工作人員, 是否都能把整個工作的 "所有" 事情都做完, 大家才算做完一個工作, 如果有一個小小的工作, 大家都認為不是自己的工作, 應該有職務更低的人去完成, 而不是我自己, 那麼, 整件工作其實最終的結果就是沒有完成, 這跟人生的職場工作上的歷練, 不是很像嗎?

過去, 我也曾經為了一個工作, 因為工作內容不是我想做的工作, 或者我想學習的工作內容, 憤而辭去工作, 但是, 後來我在大陸工作的時候, 卻吃到了這個苦果, 因為, 在大陸工作的內容, 正好包含了這段, 我當初看起來沒有啥可以學習的內容的工作, 在當時, 我並沒有想到以後自己也會面臨這樣的問題, 但是, 就是不願意去做, 而辭職.其實, 當初如果可以學習的更多一點, 後來, 在大陸的工作上, 可能我會處理得更好一些, 也說不定, 這就是我說的價值, 上課的工作, 很多人也覺得很簡單, 但是, 往往投入的工作時間, 都比想像中的長很多, 還有 "台上十分鐘, 台下十年工" 的說法, 這是我覺得想與各位剛剛進入職場, 或者打算轉換跑道的各位分享的觀念, 上課學習 Pro/E 與開發的工作, 其實, 是很淺薄的, 想要把一個工作做好, 你的價值被認定的時候, 往往都不是人家看你的當下這件事情的表現, 而是面對其他的工作問題時, 當下的處理態度, 如果你擺出一分不是你的工作, 或者不是你的興趣, 那你的價值很可能就會被打折, 甚至失去工作,  這是一定要注意的心態.

用這篇文章與大家分享, 還有, 祝福各位即將結訓的同學能夠繼續成長, 並且獲得好的工作機會, 我在這趟超過7200公里的三十天的上課時間, 還有搭車時間累計超過150個小時的路上, 其實收穫也很多, 雖然上課時間與大家相聚只有短短的 90個小時, 如果剛出社會的我, 可能會覺得這樣的工作, 實在很沒有 "價值" 或者 "績效" 可言, 但是, 我卻沒有推辭, 原因在哪? 也是 "價值" 執行的過程, 會學習到很多的東西, 這是在職場上應該保有的心態, 別忘了你的價值. 值錢與否, 都是用那些看起來沒有價值, 沒有績效的事情所累積起來的.

McCoy in Office