dmtc Weekly Report: 感動與感人的作品 (給士林分校開課同學的一封信)

2010年9月28日 星期二

感動與感人的作品 (給士林分校開課同學的一封信)

人生中的感動與感人的作品

人生的經歷中, 你是否曾經因為一件事情的發生, 而被感動過? 這些感動你的故事, 也許來自於你的週遭環境中, 所發生的事物, 也許來自於電影情節, 書籍之中, 而你上一次被感動至今, 已經有多少時間了?

要創造出一個產品其實是個容易的事情, 但是, 要創造出一個令人感動的, 或動人的作品, 設計師本身如果沒有經歷了動人的經歷, 要設計出一件動人的作品, 則極為不容易, 當然作品可以是本書, 影片, 音樂, 雕塑,...各式各樣. 而一個令人感動的作品所呈現的故事, 也將會一樣的動人. 要創造出這種作品的人, 其實條件也很簡單, 就是 "任何人都可以" 這是唯一也是最難的一項, 當然也不限於任何的設計背景 的專長, 很多的設計人, 往往都一直追求作品的 "量" 卻忘記個人了 "質", 這個 "量" 的追求其實有很多的因素, 有現實的環境, 肚子溫飽的問題, 也有因為被客戶要求, 不得不為的因素, "質" 的產生, 其實往往跟前述的因素剛好相反, 因為往往都是 "興趣" 追求, 並沒有計入所有的投資報酬, 例如時間, 金錢等, 這也是設計產品的重要因素, 也是產生動人故事的源頭.

故事的要素, 要能夠讓產品自己說出來, 這考驗著設計師的功力, 也考驗著設計師的經驗, 故事本身, 其實往往都是在生活當中所發生出來的, 想入門的設計人, 這些元素是需要被培養的, 平時自我的 "感覺訓練" 也是不可少的工作, 眼睛, 鼻子, 耳朵, 身體, 思考,...各種的感受與反應訓練, 都是提升自己感覺訓練要注意的事項, 例如: 吃東西, 往往大多數的人, 每個人都有其偏好的口味, 酸甜苦辣, 對於舌頭的味覺影響, 若長時間的刺激某種味覺感覺, 那其餘的感覺也 "相對" 的會退化掉, 最終智退化不能使用而失效; 同樣的例子也發生在聽覺與其他的感覺當中, 而當你的感覺已經退化到某種程度時, 要對於周遭的事物與發生的故事產生感動, 相對的反應也就沒有那樣的明顯, 這樣要在生活當中捕捉你所想要的感動, 將會變得困難.

曾經有位朋友與我分享了一個有趣的觀察心得, 他說主角是睡在路邊的街友或者是行乞的職業工作者:乞丐, "這類" 社會底層的 "工作" 人員, 這種職種最不被人看得起, 但是, 我的這位朋友卻與我分享了驚人的觀察心得; 他的觀察與研究結果說明了, 這些社會的底層工作的人員, 它們身上的故事, 往往令人嘆為觀止, 也令人吃驚, 也都有著你我一般人所沒有的經歷, 或者美好的時光, 最後因為種種的因素, 而導致了現在的生活. 我很好奇與驚訝的記下了這位朋友的分享, 原本我只想, 這樣的分享, 我們得記得職業無貴賤的分別, 因為沒有人生下來帶著錢, 也沒有人死後可以帶著錢離開, 言下之意是說, 大家都有公平與相同的起點, 只有努力不同, 選擇不同, 造成結果也有所不同, 這是我當下的體會, 半信半疑的就這樣過了一陣子.

相對於社會底層的工作人員, 我想, 擺個攤位賣東西或者搞個攤位在釣蝦場旁邊賣香腸, 也算是個在社會當中屬於底層的工作人員吧, 不久, 我在辦公室外的騎樓下, 烤香腸攤位上的老闆身上, 想驗證一下這件事情, 沒有想到這個結果, 果然符合我那位友人的分析結果, 雖然香腸攤位的老闆表達的能力非常的 "本土化" 但是, 卻讓我歷歷在目, 因為賣香腸之前, 那位老闆過去的人生, 也都讓人非常的羨慕, 出入都是雙B 級的汽車, 而且他強調他喜歡 BMW 的 "5 字頭的產品" 別的他還不喜歡, 自己過去的人生, 至少擁有四部以上的這個產品, 也有美女相伴, 還有洋房, 其後的種種原因, 導致了現況, 並且老闆也和我分享了他的經歷與 "賣香腸" 的心得, 居然也和我的友人所分析的結果相近, 這真是讓我好好的上了一課. 並且這位老闆也闡述了自己的觀點, 認為 "人生" 的 "常態" 變化, 最簡單的說法就如佛家所說的一樣, 就是 "無常".

這些東西有些人看成因果, 有些人解釋成命運, 也有些人說物極必反, 我則視之為此文的主題: "人生的故事與感動" 與大家分享, 珍惜現有的一切, 這個 "一切" 包含了物質的與 "無形" 的感受, 太多或者不及都不好, 過度的使用感官反應, 會讓你的人生變成黑白的, 也會錯失您的故事發生, 而我則建議您使用您的感覺去發掘您的故事, 進而設計您的感人作品, 藉由您所設計的作品, 闡述與說明您的故事, 讓大家感動.  希望能夠堅持下去的各位同學, 能夠以此做為借鏡, 進而體驗您的人生, 開發設計出您的感人作品.

McCoy
2010 0928 in Ikari Coffee, TPE.
人生中的感動與感人的作品

人生的經歷中, 你是否曾經因為一件事情的發生, 而被感動過? 這些感動你的故事, 也許來自於你的週遭環境中, 所發生的事物, 也許來自於電影情節, 書籍之中, 而你上一次被感動至今, 已經有多少時間了?

要創造出一個產品其實是個容易的事情, 但是, 要創造出一個令人感動的, 或動人的作品, 設計師本身如果沒有經歷了動人的經歷, 要設計出一件動人的作品, 則極為不容易, 當然作品可以是本書, 影片, 音樂, 雕塑,...各式各樣. 而一個令人感動的作品所呈現的故事, 也將會一樣的動人. 要創造出這種作品的人, 其實條件也很簡單, 就是 "任何人都可以" 這是唯一也是最難的一項, 當然也不限於任何的設計背景 的專長, 很多的設計人, 往往都一直追求作品的 "量" 卻忘記個人了 "質", 這個 "量" 的追求其實有很多的因素, 有現實的環境, 肚子溫飽的問題, 也有因為被客戶要求, 不得不為的因素, "質" 的產生, 其實往往跟前述的因素剛好相反, 因為往往都是 "興趣" 追求, 並沒有計入所有的投資報酬, 例如時間, 金錢等, 這也是設計產品的重要因素, 也是產生動人故事的源頭.

故事的要素, 要能夠讓產品自己說出來, 這考驗著設計師的功力, 也考驗著設計師的經驗, 故事本身, 其實往往都是在生活當中所發生出來的, 想入門的設計人, 這些元素是需要被培養的, 平時自我的 "感覺訓練" 也是不可少的工作, 眼睛, 鼻子, 耳朵, 身體, 思考,...各種的感受與反應訓練, 都是提升自己感覺訓練要注意的事項, 例如: 吃東西, 往往大多數的人, 每個人都有其偏好的口味, 酸甜苦辣, 對於舌頭的味覺影響, 若長時間的刺激某種味覺感覺, 那其餘的感覺也 "相對" 的會退化掉, 最終智退化不能使用而失效; 同樣的例子也發生在聽覺與其他的感覺當中, 而當你的感覺已經退化到某種程度時, 要對於周遭的事物與發生的故事產生感動, 相對的反應也就沒有那樣的明顯, 這樣要在生活當中捕捉你所想要的感動, 將會變得困難.

曾經有位朋友與我分享了一個有趣的觀察心得, 他說主角是睡在路邊的街友或者是行乞的職業工作者:乞丐, "這類" 社會底層的 "工作" 人員, 這種職種最不被人看得起, 但是, 我的這位朋友卻與我分享了驚人的觀察心得; 他的觀察與研究結果說明了, 這些社會的底層工作的人員, 它們身上的故事, 往往令人嘆為觀止, 也令人吃驚, 也都有著你我一般人所沒有的經歷, 或者美好的時光, 最後因為種種的因素, 而導致了現在的生活. 我很好奇與驚訝的記下了這位朋友的分享, 原本我只想, 這樣的分享, 我們得記得職業無貴賤的分別, 因為沒有人生下來帶著錢, 也沒有人死後可以帶著錢離開, 言下之意是說, 大家都有公平與相同的起點, 只有努力不同, 選擇不同, 造成結果也有所不同, 這是我當下的體會, 半信半疑的就這樣過了一陣子.

相對於社會底層的工作人員, 我想, 擺個攤位賣東西或者搞個攤位在釣蝦場旁邊賣香腸, 也算是個在社會當中屬於底層的工作人員吧, 不久, 我在辦公室外的騎樓下, 烤香腸攤位上的老闆身上, 想驗證一下這件事情, 沒有想到這個結果, 果然符合我那位友人的分析結果, 雖然香腸攤位的老闆表達的能力非常的 "本土化" 但是, 卻讓我歷歷在目, 因為賣香腸之前, 那位老闆過去的人生, 也都讓人非常的羨慕, 出入都是雙B 級的汽車, 而且他強調他喜歡 BMW 的 "5 字頭的產品" 別的他還不喜歡, 自己過去的人生, 至少擁有四部以上的這個產品, 也有美女相伴, 還有洋房, 其後的種種原因, 導致了現況, 並且老闆也和我分享了他的經歷與 "賣香腸" 的心得, 居然也和我的友人所分析的結果相近, 這真是讓我好好的上了一課. 並且這位老闆也闡述了自己的觀點, 認為 "人生" 的 "常態" 變化, 最簡單的說法就如佛家所說的一樣, 就是 "無常".

這些東西有些人看成因果, 有些人解釋成命運, 也有些人說物極必反, 我則視之為此文的主題: "人生的故事與感動" 與大家分享, 珍惜現有的一切, 這個 "一切" 包含了物質的與 "無形" 的感受, 太多或者不及都不好, 過度的使用感官反應, 會讓你的人生變成黑白的, 也會錯失您的故事發生, 而我則建議您使用您的感覺去發掘您的故事, 進而設計您的感人作品, 藉由您所設計的作品, 闡述與說明您的故事, 讓大家感動.  希望能夠堅持下去的各位同學, 能夠以此做為借鏡, 進而體驗您的人生, 開發設計出您的感人作品.

McCoy
2010 0928 in Ikari Coffee, TPE.
人生中的感動與感人的作品

人生的經歷中, 你是否曾經因為一件事情的發生, 而被感動過? 這些感動你的故事, 也許來自於你的週遭環境中, 所發生的事物, 也許來自於電影情節, 書籍之中, 而你上一次被感動至今, 已經有多少時間了?

要創造出一個產品其實是個容易的事情, 但是, 要創造出一個令人感動的, 或動人的作品, 設計師本身如果沒有經歷了動人的經歷, 要設計出一件動人的作品, 則極為不容易, 當然作品可以是本書, 影片, 音樂, 雕塑,...各式各樣. 而一個令人感動的作品所呈現的故事, 也將會一樣的動人. 要創造出這種作品的人, 其實條件也很簡單, 就是 "任何人都可以" 這是唯一也是最難的一項, 當然也不限於任何的設計背景 的專長, 很多的設計人, 往往都一直追求作品的 "量" 卻忘記個人了 "質", 這個 "量" 的追求其實有很多的因素, 有現實的環境, 肚子溫飽的問題, 也有因為被客戶要求, 不得不為的因素, "質" 的產生, 其實往往跟前述的因素剛好相反, 因為往往都是 "興趣" 追求, 並沒有計入所有的投資報酬, 例如時間, 金錢等, 這也是設計產品的重要因素, 也是產生動人故事的源頭.

故事的要素, 要能夠讓產品自己說出來, 這考驗著設計師的功力, 也考驗著設計師的經驗, 故事本身, 其實往往都是在生活當中所發生出來的, 想入門的設計人, 這些元素是需要被培養的, 平時自我的 "感覺訓練" 也是不可少的工作, 眼睛, 鼻子, 耳朵, 身體, 思考,...各種的感受與反應訓練, 都是提升自己感覺訓練要注意的事項, 例如: 吃東西, 往往大多數的人, 每個人都有其偏好的口味, 酸甜苦辣, 對於舌頭的味覺影響, 若長時間的刺激某種味覺感覺, 那其餘的感覺也 "相對" 的會退化掉, 最終智退化不能使用而失效; 同樣的例子也發生在聽覺與其他的感覺當中, 而當你的感覺已經退化到某種程度時, 要對於周遭的事物與發生的故事產生感動, 相對的反應也就沒有那樣的明顯, 這樣要在生活當中捕捉你所想要的感動, 將會變得困難.

曾經有位朋友與我分享了一個有趣的觀察心得, 他說主角是睡在路邊的街友或者是行乞的職業工作者:乞丐, "這類" 社會底層的 "工作" 人員, 這種職種最不被人看得起, 但是, 我的這位朋友卻與我分享了驚人的觀察心得; 他的觀察與研究結果說明了, 這些社會的底層工作的人員, 它們身上的故事, 往往令人嘆為觀止, 也令人吃驚, 也都有著你我一般人所沒有的經歷, 或者美好的時光, 最後因為種種的因素, 而導致了現在的生活. 我很好奇與驚訝的記下了這位朋友的分享, 原本我只想, 這樣的分享, 我們得記得職業無貴賤的分別, 因為沒有人生下來帶著錢, 也沒有人死後可以帶著錢離開, 言下之意是說, 大家都有公平與相同的起點, 只有努力不同, 選擇不同, 造成結果也有所不同, 這是我當下的體會, 半信半疑的就這樣過了一陣子.

相對於社會底層的工作人員, 我想, 擺個攤位賣東西或者搞個攤位在釣蝦場旁邊賣香腸, 也算是個在社會當中屬於底層的工作人員吧, 不久, 我在辦公室外的騎樓下, 烤香腸攤位上的老闆身上, 想驗證一下這件事情, 沒有想到這個結果, 果然符合我那位友人的分析結果, 雖然香腸攤位的老闆表達的能力非常的 "本土化" 但是, 卻讓我歷歷在目, 因為賣香腸之前, 那位老闆過去的人生, 也都讓人非常的羨慕, 出入都是雙B 級的汽車, 而且他強調他喜歡 BMW 的 "5 字頭的產品" 別的他還不喜歡, 自己過去的人生, 至少擁有四部以上的這個產品, 也有美女相伴, 還有洋房, 其後的種種原因, 導致了現況, 並且老闆也和我分享了他的經歷與 "賣香腸" 的心得, 居然也和我的友人所分析的結果相近, 這真是讓我好好的上了一課. 並且這位老闆也闡述了自己的觀點, 認為 "人生" 的 "常態" 變化, 最簡單的說法就如佛家所說的一樣, 就是 "無常".

這些東西有些人看成因果, 有些人解釋成命運, 也有些人說物極必反, 我則視之為此文的主題: "人生的故事與感動" 與大家分享, 珍惜現有的一切, 這個 "一切" 包含了物質的與 "無形" 的感受, 太多或者不及都不好, 過度的使用感官反應, 會讓你的人生變成黑白的, 也會錯失您的故事發生, 而我則建議您使用您的感覺去發掘您的故事, 進而設計您的感人作品, 藉由您所設計的作品, 闡述與說明您的故事, 讓大家感動.  希望能夠堅持下去的各位同學, 能夠以此做為借鏡, 進而體驗您的人生, 開發設計出您的感人作品.

McCoy
2010 0928 in Ikari Coffee, TPE.
人生中的感動與感人的作品

人生的經歷中, 你是否曾經因為一件事情的發生, 而被感動過? 這些感動你的故事, 也許來自於你的週遭環境中, 所發生的事物, 也許來自於電影情節, 書籍之中, 而你上一次被感動至今, 已經有多少時間了?

要創造出一個產品其實是個容易的事情, 但是, 要創造出一個令人感動的, 或動人的作品, 設計師本身如果沒有經歷了動人的經歷, 要設計出一件動人的作品, 則極為不容易, 當然作品可以是本書, 影片, 音樂, 雕塑,...各式各樣. 而一個令人感動的作品所呈現的故事, 也將會一樣的動人. 要創造出這種作品的人, 其實條件也很簡單, 就是 "任何人都可以" 這是唯一也是最難的一項, 當然也不限於任何的設計背景 的專長, 很多的設計人, 往往都一直追求作品的 "量" 卻忘記個人了 "質", 這個 "量" 的追求其實有很多的因素, 有現實的環境, 肚子溫飽的問題, 也有因為被客戶要求, 不得不為的因素, "質" 的產生, 其實往往跟前述的因素剛好相反, 因為往往都是 "興趣" 追求, 並沒有計入所有的投資報酬, 例如時間, 金錢等, 這也是設計產品的重要因素, 也是產生動人故事的源頭.

故事的要素, 要能夠讓產品自己說出來, 這考驗著設計師的功力, 也考驗著設計師的經驗, 故事本身, 其實往往都是在生活當中所發生出來的, 想入門的設計人, 這些元素是需要被培養的, 平時自我的 "感覺訓練" 也是不可少的工作, 眼睛, 鼻子, 耳朵, 身體, 思考,...各種的感受與反應訓練, 都是提升自己感覺訓練要注意的事項, 例如: 吃東西, 往往大多數的人, 每個人都有其偏好的口味, 酸甜苦辣, 對於舌頭的味覺影響, 若長時間的刺激某種味覺感覺, 那其餘的感覺也 "相對" 的會退化掉, 最終智退化不能使用而失效; 同樣的例子也發生在聽覺與其他的感覺當中, 而當你的感覺已經退化到某種程度時, 要對於周遭的事物與發生的故事產生感動, 相對的反應也就沒有那樣的明顯, 這樣要在生活當中捕捉你所想要的感動, 將會變得困難.

曾經有位朋友與我分享了一個有趣的觀察心得, 他說主角是睡在路邊的街友或者是行乞的職業工作者:乞丐, "這類" 社會底層的 "工作" 人員, 這種職種最不被人看得起, 但是, 我的這位朋友卻與我分享了驚人的觀察心得; 他的觀察與研究結果說明了, 這些社會的底層工作的人員, 它們身上的故事, 往往令人嘆為觀止, 也令人吃驚, 也都有著你我一般人所沒有的經歷, 或者美好的時光, 最後因為種種的因素, 而導致了現在的生活. 我很好奇與驚訝的記下了這位朋友的分享, 原本我只想, 這樣的分享, 我們得記得職業無貴賤的分別, 因為沒有人生下來帶著錢, 也沒有人死後可以帶著錢離開, 言下之意是說, 大家都有公平與相同的起點, 只有努力不同, 選擇不同, 造成結果也有所不同, 這是我當下的體會, 半信半疑的就這樣過了一陣子.

相對於社會底層的工作人員, 我想, 擺個攤位賣東西或者搞個攤位在釣蝦場旁邊賣香腸, 也算是個在社會當中屬於底層的工作人員吧, 不久, 我在辦公室外的騎樓下, 烤香腸攤位上的老闆身上, 想驗證一下這件事情, 沒有想到這個結果, 果然符合我那位友人的分析結果, 雖然香腸攤位的老闆表達的能力非常的 "本土化" 但是, 卻讓我歷歷在目, 因為賣香腸之前, 那位老闆過去的人生, 也都讓人非常的羨慕, 出入都是雙B 級的汽車, 而且他強調他喜歡 BMW 的 "5 字頭的產品" 別的他還不喜歡, 自己過去的人生, 至少擁有四部以上的這個產品, 也有美女相伴, 還有洋房, 其後的種種原因, 導致了現況, 並且老闆也和我分享了他的經歷與 "賣香腸" 的心得, 居然也和我的友人所分析的結果相近, 這真是讓我好好的上了一課. 並且這位老闆也闡述了自己的觀點, 認為 "人生" 的 "常態" 變化, 最簡單的說法就如佛家所說的一樣, 就是 "無常".

這些東西有些人看成因果, 有些人解釋成命運, 也有些人說物極必反, 我則視之為此文的主題: "人生的故事與感動" 與大家分享, 珍惜現有的一切, 這個 "一切" 包含了物質的與 "無形" 的感受, 太多或者不及都不好, 過度的使用感官反應, 會讓你的人生變成黑白的, 也會錯失您的故事發生, 而我則建議您使用您的感覺去發掘您的故事, 進而設計您的感人作品, 藉由您所設計的作品, 闡述與說明您的故事, 讓大家感動.  希望能夠堅持下去的各位同學, 能夠以此做為借鏡, 進而體驗您的人生, 開發設計出您的感人作品.

McCoy
2010 0928 in Ikari Coffee, TPE.
人生中的感動與感人的作品

人生的經歷中, 你是否曾經因為一件事情的發生, 而被感動過? 這些感動你的故事, 也許來自於你的週遭環境中, 所發生的事物, 也許來自於電影情節, 書籍之中, 而你上一次被感動至今, 已經有多少時間了?

要創造出一個產品其實是個容易的事情, 但是, 要創造出一個令人感動的, 或動人的作品, 設計師本身如果沒有經歷了動人的經歷, 要設計出一件動人的作品, 則極為不容易, 當然作品可以是本書, 影片, 音樂, 雕塑,...各式各樣. 而一個令人感動的作品所呈現的故事, 也將會一樣的動人. 要創造出這種作品的人, 其實條件也很簡單, 就是 "任何人都可以" 這是唯一也是最難的一項, 當然也不限於任何的設計背景 的專長, 很多的設計人, 往往都一直追求作品的 "量" 卻忘記個人了 "質", 這個 "量" 的追求其實有很多的因素, 有現實的環境, 肚子溫飽的問題, 也有因為被客戶要求, 不得不為的因素, "質" 的產生, 其實往往跟前述的因素剛好相反, 因為往往都是 "興趣" 追求, 並沒有計入所有的投資報酬, 例如時間, 金錢等, 這也是設計產品的重要因素, 也是產生動人故事的源頭.

故事的要素, 要能夠讓產品自己說出來, 這考驗著設計師的功力, 也考驗著設計師的經驗, 故事本身, 其實往往都是在生活當中所發生出來的, 想入門的設計人, 這些元素是需要被培養的, 平時自我的 "感覺訓練" 也是不可少的工作, 眼睛, 鼻子, 耳朵, 身體, 思考,...各種的感受與反應訓練, 都是提升自己感覺訓練要注意的事項, 例如: 吃東西, 往往大多數的人, 每個人都有其偏好的口味, 酸甜苦辣, 對於舌頭的味覺影響, 若長時間的刺激某種味覺感覺, 那其餘的感覺也 "相對" 的會退化掉, 最終智退化不能使用而失效; 同樣的例子也發生在聽覺與其他的感覺當中, 而當你的感覺已經退化到某種程度時, 要對於周遭的事物與發生的故事產生感動, 相對的反應也就沒有那樣的明顯, 這樣要在生活當中捕捉你所想要的感動, 將會變得困難.

曾經有位朋友與我分享了一個有趣的觀察心得, 他說主角是睡在路邊的街友或者是行乞的職業工作者:乞丐, "這類" 社會底層的 "工作" 人員, 這種職種最不被人看得起, 但是, 我的這位朋友卻與我分享了驚人的觀察心得; 他的觀察與研究結果說明了, 這些社會的底層工作的人員, 它們身上的故事, 往往令人嘆為觀止, 也令人吃驚, 也都有著你我一般人所沒有的經歷, 或者美好的時光, 最後因為種種的因素, 而導致了現在的生活. 我很好奇與驚訝的記下了這位朋友的分享, 原本我只想, 這樣的分享, 我們得記得職業無貴賤的分別, 因為沒有人生下來帶著錢, 也沒有人死後可以帶著錢離開, 言下之意是說, 大家都有公平與相同的起點, 只有努力不同, 選擇不同, 造成結果也有所不同, 這是我當下的體會, 半信半疑的就這樣過了一陣子.

相對於社會底層的工作人員, 我想, 擺個攤位賣東西或者搞個攤位在釣蝦場旁邊賣香腸, 也算是個在社會當中屬於底層的工作人員吧, 不久, 我在辦公室外的騎樓下, 烤香腸攤位上的老闆身上, 想驗證一下這件事情, 沒有想到這個結果, 果然符合我那位友人的分析結果, 雖然香腸攤位的老闆表達的能力非常的 "本土化" 但是, 卻讓我歷歷在目, 因為賣香腸之前, 那位老闆過去的人生, 也都讓人非常的羨慕, 出入都是雙B 級的汽車, 而且他強調他喜歡 BMW 的 "5 字頭的產品" 別的他還不喜歡, 自己過去的人生, 至少擁有四部以上的這個產品, 也有美女相伴, 還有洋房, 其後的種種原因, 導致了現況, 並且老闆也和我分享了他的經歷與 "賣香腸" 的心得, 居然也和我的友人所分析的結果相近, 這真是讓我好好的上了一課. 並且這位老闆也闡述了自己的觀點, 認為 "人生" 的 "常態" 變化, 最簡單的說法就如佛家所說的一樣, 就是 "無常".

這些東西有些人看成因果, 有些人解釋成命運, 也有些人說物極必反, 我則視之為此文的主題: "人生的故事與感動" 與大家分享, 珍惜現有的一切, 這個 "一切" 包含了物質的與 "無形" 的感受, 太多或者不及都不好, 過度的使用感官反應, 會讓你的人生變成黑白的, 也會錯失您的故事發生, 而我則建議您使用您的感覺去發掘您的故事, 進而設計您的感人作品, 藉由您所設計的作品, 闡述與說明您的故事, 讓大家感動.  希望能夠堅持下去的各位同學, 能夠以此做為借鏡, 進而體驗您的人生, 開發設計出您的感人作品.

McCoy
2010 0928 in Ikari Coffee, TPE.
人生中的感動與感人的作品

人生的經歷中, 你是否曾經因為一件事情的發生, 而被感動過? 這些感動你的故事, 也許來自於你的週遭環境中, 所發生的事物, 也許來自於電影情節, 書籍之中, 而你上一次被感動至今, 已經有多少時間了?

要創造出一個產品其實是個容易的事情, 但是, 要創造出一個令人感動的, 或動人的作品, 設計師本身如果沒有經歷了動人的經歷, 要設計出一件動人的作品, 則極為不容易, 當然作品可以是本書, 影片, 音樂, 雕塑,...各式各樣. 而一個令人感動的作品所呈現的故事, 也將會一樣的動人. 要創造出這種作品的人, 其實條件也很簡單, 就是 "任何人都可以" 這是唯一也是最難的一項, 當然也不限於任何的設計背景 的專長, 很多的設計人, 往往都一直追求作品的 "量" 卻忘記個人了 "質", 這個 "量" 的追求其實有很多的因素, 有現實的環境, 肚子溫飽的問題, 也有因為被客戶要求, 不得不為的因素, "質" 的產生, 其實往往跟前述的因素剛好相反, 因為往往都是 "興趣" 追求, 並沒有計入所有的投資報酬, 例如時間, 金錢等, 這也是設計產品的重要因素, 也是產生動人故事的源頭.

故事的要素, 要能夠讓產品自己說出來, 這考驗著設計師的功力, 也考驗著設計師的經驗, 故事本身, 其實往往都是在生活當中所發生出來的, 想入門的設計人, 這些元素是需要被培養的, 平時自我的 "感覺訓練" 也是不可少的工作, 眼睛, 鼻子, 耳朵, 身體, 思考,...各種的感受與反應訓練, 都是提升自己感覺訓練要注意的事項, 例如: 吃東西, 往往大多數的人, 每個人都有其偏好的口味, 酸甜苦辣, 對於舌頭的味覺影響, 若長時間的刺激某種味覺感覺, 那其餘的感覺也 "相對" 的會退化掉, 最終智退化不能使用而失效; 同樣的例子也發生在聽覺與其他的感覺當中, 而當你的感覺已經退化到某種程度時, 要對於周遭的事物與發生的故事產生感動, 相對的反應也就沒有那樣的明顯, 這樣要在生活當中捕捉你所想要的感動, 將會變得困難.

曾經有位朋友與我分享了一個有趣的觀察心得, 他說主角是睡在路邊的街友或者是行乞的職業工作者:乞丐, "這類" 社會底層的 "工作" 人員, 這種職種最不被人看得起, 但是, 我的這位朋友卻與我分享了驚人的觀察心得; 他的觀察與研究結果說明了, 這些社會的底層工作的人員, 它們身上的故事, 往往令人嘆為觀止, 也令人吃驚, 也都有著你我一般人所沒有的經歷, 或者美好的時光, 最後因為種種的因素, 而導致了現在的生活. 我很好奇與驚訝的記下了這位朋友的分享, 原本我只想, 這樣的分享, 我們得記得職業無貴賤的分別, 因為沒有人生下來帶著錢, 也沒有人死後可以帶著錢離開, 言下之意是說, 大家都有公平與相同的起點, 只有努力不同, 選擇不同, 造成結果也有所不同, 這是我當下的體會, 半信半疑的就這樣過了一陣子.

相對於社會底層的工作人員, 我想, 擺個攤位賣東西或者搞個攤位在釣蝦場旁邊賣香腸, 也算是個在社會當中屬於底層的工作人員吧, 不久, 我在辦公室外的騎樓下, 烤香腸攤位上的老闆身上, 想驗證一下這件事情, 沒有想到這個結果, 果然符合我那位友人的分析結果, 雖然香腸攤位的老闆表達的能力非常的 "本土化" 但是, 卻讓我歷歷在目, 因為賣香腸之前, 那位老闆過去的人生, 也都讓人非常的羨慕, 出入都是雙B 級的汽車, 而且他強調他喜歡 BMW 的 "5 字頭的產品" 別的他還不喜歡, 自己過去的人生, 至少擁有四部以上的這個產品, 也有美女相伴, 還有洋房, 其後的種種原因, 導致了現況, 並且老闆也和我分享了他的經歷與 "賣香腸" 的心得, 居然也和我的友人所分析的結果相近, 這真是讓我好好的上了一課. 並且這位老闆也闡述了自己的觀點, 認為 "人生" 的 "常態" 變化, 最簡單的說法就如佛家所說的一樣, 就是 "無常".

這些東西有些人看成因果, 有些人解釋成命運, 也有些人說物極必反, 我則視之為此文的主題: "人生的故事與感動" 與大家分享, 珍惜現有的一切, 這個 "一切" 包含了物質的與 "無形" 的感受, 太多或者不及都不好, 過度的使用感官反應, 會讓你的人生變成黑白的, 也會錯失您的故事發生, 而我則建議您使用您的感覺去發掘您的故事, 進而設計您的感人作品, 藉由您所設計的作品, 闡述與說明您的故事, 讓大家感動.  希望能夠堅持下去的各位同學, 能夠以此做為借鏡, 進而體驗您的人生, 開發設計出您的感人作品.

McCoy
2010 0928 in Ikari Coffee, TPE.

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